
Halo Reach apresenta quatro novos modos multiplayer estes são:
Headhunter
* Quando você chegar cansado, você solta um crânio no campo de jogo que possam ser recolhidos. O objetivo é coletar e retornar o maior número de crânios.
* Se você está morto carregando caveiras, deixá-los 'em tudo e são uma decepção para sua equipe.
* Mas quando você está carregando caveiras, você ainda pode usar todas suas armas e habilidades.
Stockpile
* Uma versão amped-up de Capture the Flag, o objetivo do estoque é coletar e retornar vários sinalizadores que aparecem em áreas aleatórias no mapa.
* Há quatro bandeiras que podem aparecer aleatoriamente em 10 diferentes áreas pré-definidas.
* A cada 60 segundos, os pontos são marcados para cada bandeira atualmente em sua área de pontuação (mesmo se o inimigo é carregá-las).
Generator Defense
* É 3 Spartans enfrentando 3 Elites em um ataque e defesa cenário. As elites estão tentando destruir os três geradores no mapa, os espartanos estão tentando evitar isso.
* Há duas rodadas de 5 minutos, com as equipes trocando papéis no intervalo.
* No início da rodada, ocorre uma queda de arma que pode incluir o Spartan Laser, Sniper Rifle, ou Rocket Launcher. Isso irá jogar uma chave em sua estratégia generator-defense/assault, como ambas as equipas vão certamente querer ter armamento máximo.
Invasion
* Não muitos detalhes sobre este modo ainda, que não é fortemente baseada em veículo, 6V6 e será em um mapa maior do que Halo3 é Sandtrap.
Fonte: http://g4tv.com

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